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Valor neto de Machinima: Wiki, casado, familia, boda, salario, hermanos
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El patrimonio neto de Machinima es de $ 102 millones

Biografía de Machinima Wiki

Machinima, Inc. fue fundada en enero de 2000, en Los Ángeles, California, EE. UU., Y es una red de YouTube fundada por Hugh Hancock, centrada principalmente en los juegos. El nombre de la empresa significa videos que manipulan la tecnología de los videojuegos para crear animaciones. Desde sus inicios, Machinima ha estado disponible a través de numerosas plataformas como iOS, Android, Facebook y Twitter. Todos sus esfuerzos han ayudado a situar el patrimonio neto de la empresa en el nivel actual.

¿Cuán rica es Machinima? A fines de 2017, las fuentes estiman un patrimonio neto de $ 102 millones, obtenido a través del éxito de sus diversos esfuerzos. La compañía es una subsidiaria de Warner Bros.

Valor neto de Machinima $ 102 millones

Redes Digitales, y a medida que continúe operando, se espera que el valor también continúe aumentando.

Machinima se ha utilizado popularmente desde finales de la década de 1990, inicialmente para "Quake III Arena" cuando los usuarios comenzaron a grabar videos animados a través de Machinima. Esto llevó a Hugh a fundar la empresa principalmente para creadores de video que usaban los videojuegos como medio. Comenzaron con entrevistas, tutoriales y artículos, antes de aventurarse a crear sus propias producciones. Su primera producción original fue "Quad God", que ayudó a solidificar Machinima como red. Con el tiempo, se aventuraron a utilizar otros motores de juego, incluido el motor "Unreal Tournament" "Unreal".

Hancock permanecería en la empresa hasta 2006, cuando decidió dimitir como redactor jefe de la empresa, y el control se traspasó a la plantilla, lo que provocó la transformación de la red a lo que es ahora. El sitio web se centró mucho en la programación de entretenimiento y los videos de estilo de vida de los jugadores, principalmente dedicando sus lanzamientos a través de YouTube. En 2012, Google invirtió $ 35 millones en Machinima, lo que aumentó significativamente el valor neto de la red y llevó a comenzar a crear series y películas originales una vez más. En 2014, fue Warner Bros quien comenzó a financiar Machinima, lo que finalmente lideró su adquisición en 2016.

Algunos de los programas más populares de Machinima incluyen "Inside Gaming", que es una cobertura de noticias y avances de juegos, y ha demostrado ser uno de los programas más populares de la red. También hubo "ETC News", que es un programa de noticias de entretenimiento que comenzó en 2010. Machinima también comenzó sus esfuerzos en la transmisión a través de Twitch, que incluía eventos de juego, convenciones y también jugadas de varios juegos populares. Luego se diversificaron para crear "Machinima Respawn", que se convirtió en un canal más centrado en el juego. Algunas de las series originales más populares que Machinima ha creado incluyen "Mortal Kombat: Legacy", "Terminator Salvation: The Machinima Series" y "Street Fighter: Assassin’s Fist". También crearon "Justice League: Gods and Monsters Chronicles", "Transformers: Combiner Wars" y "# 4Hero", todos sumando constantemente al patrimonio neto de la empresa.

Machinima ha tenido su parte de controversias, incluido el uso de contratos perpetuos. Han sido criticados por varias personalidades de YouTube por falta de transparencia y presunto uso de anuncios sin permiso, además de publicidad engañosa ahora resuelta con la Comisión Federal de Comercio.

El presidente de Machinima, Inc es Allen DeBevoise y el director ejecutivo es el ex director de operaciones de Ovation, Chad Gutsein. Desde entonces, Hugh Hancock ha hecho la transición para crear "Strange Company", que consiste en creadores de machinima.

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